Cтараниями однозначно лучшего издательства последних трех-четырех лет (Ubisoft, конечно же), ураганный сериал Devil May Cry наконец-то добрался и до наших с вами персональных компьютеров. Первая часть DMC в свое время была одной из тех игр, ради которых покупали Playstation 2 – два пистолета в разные стороны, потрясающий визуальный ряд, бешеный драйв. Но ключевым компонентом успеха было трудноописуемое ощущение собственной raw power, неизбежно возникавшее при управлении персонажем, шагавшим по набитым монстрами уровням, как по провинциальной барахолке. Осанистый демон Данте стал настоящей иконой видеоигр, подтверждением чему, помимо огромного числа проданных постеров, стали слухи о его появлении в качестве бойца в грядущем Soul Calibur 3 (легендарная серия приставочных файтингов Namco). Тем не менее, сиквел пресса встретила достаточно холодно, да к тому же вскоре случился потрясающий Resident Evil 4. Казалось, что сериал о слезах дьявола заглох, и немало было разговоров о том, что Capcom собирается свернуть тайтл и заняться чем-то радикально новым. Но нет – японские разработчики решились на Dante’s Awakening и сорвали банк, подарив нам лучшую игру серии.
Прежде всего, DMC 3 отличается от предшественников высочайшей сложностью - уже второй босс предъявит крайне серьезные аргументы тем, кто привык проскакивать все слэшеры, вооружившись принципом сверхскоростного нажимания попавшихся под пальцы кнопок. Это все, впрочем, только к лучшему – именно необходимость постоянного анализа тактики действий позволяет файтинг-системе Devil May Cry 3 расцвести по-настоящему.
Собственность дьявола
В центре внимания – шесть абсолютно разных стилей ведения боя. Лучший выбор для новичков – Trickster. Уклонения, телепортации, «матричные» пробежки по стенам – все это крайне эффективно, но как-то, знаете ли, малодушно. Далее по списку идет Gunslinger - выбор пижонов, поклонников гонконгской кинопродукции конца 80-х, и тех, кто до сих пор не может выкинуть из головы дилогию Max Payne. Пожалуй, самый зрелищный, но очень уж сложный в обращении стиль, поскольку полностью заменить холодное оружие пушки не могут – то огневой мощи недостает, то скорострельности. Тем не менее, перепробовать все доступные виды огнестрельного – ваша святая обязанность. Хотя пользоваться чем-то кроме пары пистолетов и шотгана не хочется, по крайней мере, до тех пор, пока в руки не попадет ракетница. Для более близкого общения – Swordmaster. Подкрутите красный цвет на мониторе, и вперед – адским сверлом вгрызаться в монстрячьи тушки. Помимо стандартного меча, в первом же ролике отбираемого у какого-то несчастного демона, к вашим услугам такие инструменты, как Agni & Rudra (два крупнокалиберных клинка) Cerberus (ледяной цеп), Nevan (электрогитара, с помощью которой производится вызов тучи наэлектризованных летучих мышей - все это, к слову, остроумно названо Jam Session). И, наконец, Royal Guard – самая изящная стилистика, основанная на принципе блокировки удара и нанесения молниеносной контратаки, этакое адское фехтование. Режим крайне сложен в освоении, но проявите немного терпения, и в ваших руках окажется совершенно unstoppable force. Чуть позже появятся Quicksilver с возможностью использовать slo-mo, и Doppelganger, позволяющий Данте вызвать на помощь точную копию себя самого – все это, конечно, очень интересно, но слишком уж поздно открывается, когда изменять боевым привычкам уже совсем не хочется.
Уровню примерно к восьмому Данте обретает способность активировать Devil Trigger – жизненно необходимую вещицу, позволяющую ему в несколько раз сильнее бить и бегать. C DT напрямую связано прохождение абсолютно гениального уровня Hunter and Hunted. Подняв с пола какую-то бяку, Д. перманентно переходит в дьявольский образ, при этом потихонечку теряя жизненные силы. Передохнуть некогда, ибо можно ненароком испустить дух, и единственный способ не отправиться к праотцам в расцвете лет прост – смести все живое вокруг, так как из поверженных врагов вываливаются «лечилки». Лучший, безусловно лучший игроэпизод со времен главных моментов Half-Life 2. Систем сохранений в Dante’s Awakening две. Первая более-менее стандартна – вам просто предлагают начать игру примерно с того же места. Альтернативный вариант – покупать сохранения в местном супермаркете. Выглядят они как желтые шарики и стоят, к слову, совершенно адских денег. Также игрок может приобрести разнообразные лечилки, увеличители лайфбара и святую воду – местный аналог гранаты осколочной. Валютой служат красные шарики, выпадающие из угробленных оппонентов. Шариков этих вечно не хватает на самое необходимое, потому переигрывание уже завершенных уровней – в порядке вещей.
Прошу, убей меня
Визуальная часть Devil May Cry 3 не то что бы сразу укладывает сердце куда-то вниз, но к дизайну уровней претензий нет – внушительных размеров статуи, соборы и прочая готическая атрибутика прорисованы со вкусом. Совсем уж роскошен местный бестиарий: монстрики шикарно анимированы и даже в больших количествах легко усваиваются компьютерами среднего класса. Отдельная статья – боссы, среди которых попадаются совсем уж выдающиеся экземпляры. Так, примерно в середине игры вам предстоит сразиться со здоровенной лошадью синего цвета, таскающей за собой карету с ракетной установкой. Угробить кого-либо из них стандартным кавалерийским наскоком вряд ли получится – приходится изворачиваться. Честно говоря, процесс «боссоубийства» утомителен до крайности, но что вы хотите – законы жанра незыблемы. К тому же, последующее моральное удовлетворение искупает все мучения – уж поверьте. Пройдя игру до конца, вы получите возможность сыграть за Верджила – злобного брата Данте. Родственничек, помимо гораздо более приличной прически, располагает огромным японским мечом, значительно лучше справляется с расчленением нескольких оппонентов за раз, с первых кадров способен включать Devil Trigger и даже имеет собственный начальный ролик. К сожалению, проходить те же самые уровни не слишком интересно (хотя нельзя сказать, что с replayability у Devil May Cry 3 неважно, особенно учитывая наличие нечеловеческой сложности режима Dante Must Die), поэтому довести Верджила до финальной битвы с…эээ…самим собой удосужится далеко не каждый.
А вот местная сюжетная линия действительно прихрамывает. История двух сыновей дьявола интересна лишь тем, что определенную роль в ней суждено сыграть человеку, как две капли воды похожему на небезызвестного футбольного арбитра Пьерлуиджи Колину. Остальное – стандартные готические соплеужасы. Еще у Данте препозорный музыкальный вкус – в качестве аккомпанемента к вашим действиям выступает какой-то бездарный электрометалл. Это, впрочем, как раз поправимо – не поленитесь подобрать для Devil May Cry 3 какой-нибудь выдающийся экспонат из вашей CD-коллекции. Право, игра того более чем достойна.
Сверхновая
Devil May Cry 3 – не только триумфальное возвращение ошибочно списанного сериала и не только главный экшен 2006-го года для нашей платформы so far. Прежде всего, DMC 3 – это ультимативный слэшер, вобравший в себя все лучшие наработки Die by the Sword, Rune, и Severance: Blade of Darkness. Очевидно, что ничего радикально нового в этом жанре мы не увидим до начала второй волны next-gen консолей. Штурм персональных компьютеров фирмой Capcom пока проходит идеально, но с решающим ударом (Resident Evil 4) японцы почему-то затягивают. Что ж, для того и дан нам режим Dante Must Die – будет чем занять пару месяцев. _______________________________________________________________________________________________________ Рейтинги:
Геймплей: 9.5 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 9.5
Привет всем, только что снова прошёл 3-ю часть и в последнем ролике видел что Вергилий выжил, и хочу узнать ваше мнение, почему тогда в 4-ой части Ямато оказался сломанным?
Очень хорошая часть,даже лучше 4.Мне очень понравились боссы.И сюжет более интересный и драматичный. А в 4 части он какой-то слишком весёлый.Наверное потому что там для Данте нет практически ни одной угрозы.
Это только мне кажется,или так на самом деле?Дело вот в чем:мне кажется,что ролики в ДМК3 были круче чем в 4(хоть и графика там не оченьююю)Особенно в самой 1 миссии!
Спартак-Москва,с тобой я навсегда!!!!
Neron-Johny, ну...хе-хе...с 4ой у меня небольшие проблемы..она у меня есть,но видео карта от него дохнет.в том смысле что пока не установлю более мощную,поиграть не смогу. не сыпь мне соль на рану называется..я уже вешаюсь от нетерпёжки.вообще,думаю,даже поиграя в 4ую,я не смогу сказать что любимее.дмк рулит
Вот вчера решил пройти ее по новой и понял какая это КРУТАЯ ИГРА!!!(это наверное потому,что я в первый раз с трейнером проходил <_< )так вот решил без трейнера еще раз пройти.В первых 2 миссии без особых проблем прошел,а вот битву с Цербером...я его с 3 раза завалил(на среднем уровне сложности к моему стыду,ведь я себя считал более-менее нормальным игроком в ДМК(наверное дело в том что ДМК 5 я на сложности охотник на демонов вообще без проблем прошел) ) так вот,в 1 раз я на него просто пер и рубил,во второй понял,что нужно стиль поменять,а в третьий я разработал кое какую стратегию и завалил его почти без потерь жизни...
Подъитожу...Это хорошая,даже очень хорошая игра!!! даже чем то лучше 4
Вобще мой любимый стиль Данте наверное обманщик.Но гвардейцем в 3 части намного легче,а вот в 4 напряжно.Т.к. в 4 части урезали способности Данте,стили стали несбалансированы.
Да стрелок круто,но мне больше Мастер мечей по духу.
Quote (chibi_miyavi)
ну...хе-хе...с 4ой у меня небольшие проблемы..она у меня есть,но видео карта от него дохнет.в том смысле что пока не установлю более мощную,поиграть не смогу. не сыпь мне соль на рану называется..я уже вешаюсь от нетерпёжки.
Как я тебя понимаю у меня тоже не катит.Когда не пошда чуть комп не разбил
Quote (vergil010)
только что снова прошёл 3-ю часть и в последнем ролике видел что Вергилий выжил, и хочу узнать ваше мнение, почему тогда в 4-ой части Ямато оказался сломанным?
Мне кажется что Ямато поламался толи после того как Данте Нело Анжело завалил(Ямато при себе не носил но это его первый меч так что его душа там).Или это Мундус так сломал его волю
Забавно, у всех одна и та же история. При покупке 3-й части системник пришлось модернизировать по полной программе, а из-за этой заразы № 4 вообще пришлось другой приобрести (и все равно в режиме быстродействия програма выдает такую фразочку: "Конечно, не все идеально, но играть можно, и неплохо". Ну и даются рекомендации в каком режиме лучше играть).
Quote (DanteMayCry)
Вобще мой любимый стиль Данте наверное обманщик.
Я им почти всегда и пользуюсь. Еще "Мастер меча" громадный урон врагам наносит, только этот стиль к ситуации не всегда подходит: иногда ведь телепортация к противнику полезней, чем искусное владение мечом. А вот "Защитник" так и не могу освоить. Обыдно, блин!
К вопросу о боссах. В 3-й части оружые выбиваемое из боссов логичне: Убил Цербера получи замораживающие нунчаки.Убил Агни и Рудра молодец получи два меча (соответствуют их спосбностям). А в четвертой я не понял каким образом из Бериала Люцифер выбился И откуда у Жабы Ящик Пандоры?
А жаба его прежде у кого-то отобрала и сохранила в качестве заначки для Данте!
Если серьезно, то разработчики в данному случае не стали сильно заморачиваться над вопросом "Кому какое оружие соответствовать должно?". Да наверняка и команды разные над проектами работали: одни выдумывали боссов, другие - оружие. Понятно, что в итоге нестыковка вышла. Но, может DanteMayCry еще какую-нибудь идею выдаст.